Jump to content
News Ticker
  • ReMastered | public server 185.231.247.141:27015
  • Remastered | Fun Zone 45.155.207.71:27015
  • CS 1.6 Русская Версия
  • GSclient
  • CS 1.6 от Русского Мясника
  • ФАЙЛОВЫЙ РАЗДЕЛ COUNTER-STRIKE 1.6
  • [in dev] Wip system

INFO

Добро Пожаловать на игровой проект Game-ReMastered

REDLINE

Обновление сервера ReMastered|public server 3

Recommended Posts

Обновление от 16,06,2021

1)RC [защита]

обновлено до ver 2.7

изменения:

  • Исправлен баг с кварами при выгрузке плагина;
  • Добавлен keyword '[id]' для получения индекса игрока.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 24.06.2021

1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

Обновлено до 3.8.0.759

изменения:

  • ReHLDS API: Enhanced IGameClient/IRehldsServerData/IRehldsServerStatic interfaces;
  • SV_New_f: Deny new connection twice at a time if user messages are received;
  1. SV_ReadClientMessage: Fix empty names on bad read.
  • Fixed volume checking in emit sound (#341);
  • sv_user.cpp: Small code refactoring (#810);
  • static_map.h: fix lowercase convert (#806);
  • sv_main.cpp: SV_New_f() uses Q_snprintf() unsafe format. (#807).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 24.06.2021

1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

Обновлено до 3.8.0.760

изменения:

  • change the destination folder for Linux build (#842).
  1. Temporary remove windows build.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 2.07.2021

1) Custom Smoke

изменения:

  • fixed серого дыма
  • Порт на модуль ReAPI
  • Добавлена опция автоконфига AMXX
  • Добавлен квар 'sv_smokestyle'
  • Стандартное значение квара 'sv_smokeduration' увеличено с 10.0 до 15.0
  • Добавлен режим 'экономии fps', для включения установите квар 'sv_smokespritescount' в 0
  • Рефакторинг 

изменения  от 3.07.2021

  1. длительность задымления в секунда                   sv_smokeduration "15.0" -----> "25.0
  2. количество отрисовываемых спрайтов дыма   sv_smokespritescount "30" --------> "50

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 25.07.2021

1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

Обновлено до v3.10.0.761

изменения:

Reset m_bSentNewResponse to allow new connection when the client goes through the full stage of connection
 (
cl:connect -> sv:S2C_CONNECTION -> cl:new -> SV_New_f) Related 3a9bfb9


2) ReGameDLL_CS, Reverse-engineered mod CS
Обновлено до 5.20.0.525

изменения:

  • Добавлен новый CVar - sv_alltalk 5 (# 644);
  • Добавлен новый CVar - mp_free_armor (# 609);
  • Разрешить наблюдение за умирающим игроком с эффектом EF_NODRAW (# 647)
  1. Observer_IsValidTarget: проверяет рефакторинг.
  • Реализован CBasePlayer :: HasTimePassedSinceDeath () для m_fDeadTime (# 648)
  • Добавлена команда give в файл readme (# 649

 

Добавлено новое значение квара sv_alltalk:

  • // Когда игроки могут слышать друг друга.
  • // 0 - мертвые не слышат живые
  • // 1 - без ограничений
  • // 2 - товарищи по команде слышат друг друга
  • // 3 - то же, что и 2, но зрители слышат всех
  • // 4 - живые слышат живые, мертвые слышат мертвые и живые.
  • // 5 - живые слышат живых товарищей по команде, мертвые слышат мертвых и живых. 
  • //
  • // Default value: "0"
  • sv_alltalk 0

Добавлен новый квар mp_free_armor :

  1. Implement the free_armor logic.
  2. Update game.cfg with mp_free_armor command
  3. Update readme with mp_free_armor command
  4. Register mp_free_armor cvar

 

  • // Даем игроку бесплатную броню при появлении игрока
  • // 0 - без брони (поведение по умолчанию)
  • // 1 - Дать кевлар
  • // 2 - Отдать кевлар и шлем 
  • //
  • // Default value: "0"
  • mp_free_armor 0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 24.08.2021

1)GoldSrc Rest In Pawn (gRIP) 
изменения:
Временный отказ от модуля

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 03.09.2021

1) ReGameDLL_CS, Reverse-engineered mod CS

Обновлено до v 5.21.0.534

изменения:

Fix "use accuracy from last bullet fired earlier" glitch @Vaqtincha (#662);
Bot fixes @Vaqtincha (
#659);
Add new CVar
sv_allchat @wopox1337 (#665);
API:

  • Implement CBasePlayer::Observer_SetMode() hook @Lopol2010 (#663);
  • Implement player Pain, DeathSound and JoiningThink hooks @fl0werD (#607);
  • Implement CBasePlayer::Observer_FindNextPlayer() hook @francoromaniello (#667);
  • Implement CGib::SpawnHeadGib() and CGib::SpawnRandomGibs() @FEDERICOMB96 (#650);
  • Implement CCSEntity::FireBuckshots() @FEDERICOMB96 (#651);

 

2)Reapi
Обновление до версии 5.20.0.231

изменения:

Fix rg_plant_bomb() @francoromaniello (#196);

Minor fixes @Vaqtincha (#193)

  • fix rg_remove_items_by_slot() c4 slot;
  • fix rg_remove_items_by_slot() weapon hud;
  • add RG_SpawnRandomGibs() victim arg.

Add defines for CBasePlayer members @FEDERICOMB96 (#195);

Fix rg_round_end() winstatus none @francoromaniello (#201);

Implement CBaseEntity::Fire<Bullets[3]|Buckshots> hooks. @FEDERICOMB96 (#202);

Fix conflict interfaces vgui.dll & swds.dll (fix listenserver crash) @Vaqtincha (#206);

Implement player Pain, DeathSound and JoiningThink hooks @fl0werD (#209);

Implement RG_CBasePlayer_Observer_SetMode hook @Lopol2010 (#208);

Implement RG_CBasePlayer_Observer_FindNextPlayer hook @francoromaniello (#210);

Added a new natives rg_spawn_head_gib() and rg_spawn_random_gibs() @FEDERICOMB96 (#200);

Added new native: rg_fire_buckshots() @FEDERICOMB96 (#204);

Add player zoom constants @Nord1cWarr1or (#190).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 28.09.2021

1)Reapi [AMX Mod X модуль]
Обновление до версии 5.20.0.236

изменения:

  • player.h: fix ForEachItem() items iteration @wopox1337;
  • reapi_gamedll_const.inc: fix: m_rgbTimeBasedDamage description @wopox1337;
  • reapi_engine_const.inc: fix description @FEDERICOMB96 (#216);
  • reapi_gamedll_const.inc: fix description typo @Vaqtincha (#213);

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 26.10.2021

1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

Обновлено до 3.11.0.767

изменения:

  • API: Add hooks ED_Alloc() & ED_Free(). by @StevenKal in #867
  • SV_HullForEntity: better log in Sys_Error by @wopox1337 in #843
  • Implement SV_EmitPings() hook by @francoromaniello in #858
  • Update on grammar/spelling by @mlgpero in #865
  • Implement Con_Printf() hook by @francoromaniello in #861


2) ReGameDLL_CS, Reverse-engineered mod CS
Обновлено до 5.21.0.540

изменения:

  • Disable thread-safe initialization for static local variables by @jeefo in #673
  • Fix m_flAccuracy calculation by @wopox1337 in #677
  • Update player counts by @etojuice in #684
  • mp_free_armor small fix by @aleeperezz16 in #685
  • New CVars: sv_autobunnyhopping and sv_enablebunnyhopping by @aleeperezz16 in #686

These commands work like in CS:GO:

  • sv_autobunnyhopping - allows the player to hold the jump button and jump automatically.
  • sv_enablebunnyhopping - allows the player to bypass the max speed when jumping.

Maybe some API members can be added for 3rd party plugins and make auto-bunnyhopping per player.

 

Update game.cfg

// Players automatically re-jump while holding jump button.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
sv_autobunnyhopping 0
// Allow player speed to exceed maximum running speed
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
sv_enablebunnyhopping 0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 28.10.2021

[функционал] [AMX Mod X модуль]  AuthEmu 

-AmxModX модуль для ReHLDS, который предназначен для общения по своему протоколу с GSClient.

Обновление до версии 5.2.12.430

  • Исправление кик игроков TimeOut.
  • cvars
  1. aemu_hostport "-1" // значение "-1" 
  2. aemu_reject_outdated_proto "49"
  3. aemu_avamgr_selfhosted "1" // Enables avatar manager to self-hosted at host game server
  4. aemu_timeout_print_only "1" // защита от кика игроков. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • b.png?c=red

  • Image Comments

    • Не могли в общем форуме написать?
    • Здравствуйте, уважаемый Администратор сайта game-remastered.ru

      Меня зовут Николай, мне хотелось бы предложить Вам рассмотреть возможность эффективного продвижения Вашего сайта game-remastered.ru при помощи размещения ссылок
      в тематических статьях.

      Воспользовавшись размещением ссылок Вы получите:

      - прирост поискового трафика, как следствие – значительный прирост продаж
      - прирост SEO-показателей, включая прирост ИКС Вашего сайта на 50-80 пунктов.
      - значительное улучшение позиции в поисковых системах

      Более подробно о размещении ссылок в статьях Вы можете узнать на странице: http://proflinks.ru/page/10
      Пример реального отчета: http://proflinks.ru/180trust.xlsx

      Сервис ProfLinks.ru работает уже более 4 лет и зарекомендовал себя только с положительной стороны, сервис используется более 25 тыс. вебмастерами, также, в арсенале услуг имеется тариф «Пробный» для ознакомления, стоимость пробного размещения на 40 сайтах составляет 75 руб.

      В случае, если Вас заинтересовало мое предложение, то при регистрации в сервисе воспользуйтесь моей реф. (партнерской) ссылкой: http://proflinks.ru/registration/12179

      Буду Вам очень благодарен. Прошу прощения, что отвлек Вас.

      С уважением, Николай
  • Gallery Statistics

    • Images
      16
    • Comments
      4

    Latest Image
    aim_2mansion1.jpg
    0
  • Popular Contributors

    Nobody has received reputation this week.

  • Blogs

  • Blog Statistics

    • Total Blogs
      1
    • Total Entries
      1
  • Blog Entries

×