Jump to content
News Ticker
  • ReMastered | public server 185.231.247.141:27015
  • Remastered | Fun Zone 45.155.207.71:27015
  • CS 1.6 Русская Версия
  • GSclient
  • CS 1.6 от Русского Мясника
  • ФАЙЛОВЫЙ РАЗДЕЛ COUNTER-STRIKE 1.6
  • [in dev] Wip system

INFO

Добро Пожаловать на игровой проект Game-ReMastered

REDLINE

Обновление сервера ReMastered|public server 3

Recommended Posts

Обновление от 26.03.2021

1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

Обновлено до 3.8.0.723

изменения:

  • CalcSurfaceExtents: Fixed a fatal error on some maps due loss of floating point
  • HLTV: ExecuteString Fix parser #821
  • HLTV: Downgrade GLIBC version

2)Добавлен плагин say /me and /hp - Легкий плагин команд /me и /hp.

  • Say /me and /hp очень актуален для тех серверов, где используется gameme или hlstatsx. Дело в том, что при установке этой статистики стандартный statsx можно смело отключать целиком (кроме statscfg.amxx), чтобы не было лишней нагрузки, но тогда не будут работать команды /me и /hp. Say /me and /hp решает эту проблему, добавляя необходимый функционал.
  • Также нужен если используется AES и статистика от него же.
  • В статистике от AES идет работа только с /rank, /top и некоторыми другими командами, но /me и /hp там нет.
  • Дополнительная информация
  • Возможность сделать доступ к /me только для мёртвых
  • Встроенный колорчат

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 29.03.2021

1) Rank System

Обновлено до 3.10

изменения:

  • Весь код SQL был переработан и сильно оптимизирован. Вся процедура теперь асинхронная, что означает, что сервер не будет зависать / задерживаться с более медленными серверами SQL, а также при сбое соединения на mapchange.
  • Соединение SQL теперь выполняется только один раз, когда карта запускается и закрывается, когда карта заканчивается, вместо того, чтобы открываться / закрываться каждый раз, когда игрок присоединяется / уходит.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 30.03.2021

1) MOTD для сервера

Простое motd окно, которое  собранное  с помощью Pingendo. 
MOTD содержит всего 4 страницы:

  • Новости
  • Список администрации сервера
  • Список серверов на проекте
  • Контакты

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 13.04.2021

1) ReGameDLL_CS  mod CS

Обновлено до 5.20.0.498

изменения:

//5.20.0.496: Refactoring (#540)

 

  • | mp_roundover | 0 | - | - | The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game.<br/>`0` disabled<br/>`1` enabled |
  • | mp_roundover | 0 | 0 | 3 | The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game.<br/>`0` disabled<br/>`1` end of the round with a draw<br/>`2` round end with Terrorists win<br/>`3` round end with Counter-Terrorists win |

//5.20.0.498

  1. Enhance CVar "mp_roundover"  #595
  2. Update README.md
  3. Update C++ Intel Compiler version 17.0 > 19.0

 

изменения:

Game cfg

1) mp_roundover

  • // The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game.
  • // 0 - disabled (default behaviour)
  • - // 1 - enabled
  • +  // 1 - end of the round with a draw
  • +  // 2 - round end with Terrorists win
  • +  // 3 - round end with Counter-Terrorists win
  • //
  • // Default value: "0"

mp_roundover  1

2) mp_roundrespawn_time

// Время, после начала раунда, когда игрок не сможет заспавниться и будет ждать нового раунда
//
// Значение по умолчанию: "20"

mp_roundrespawn_time 20
+ mp_roundrespawn_time 15

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 18.04.2021

1) ReGameDLL_CS  mod CS

Обновлено до 5.20.0.505

изменения:

  • Fixed flag 'k' mp_round_infinite
  • \\
  • Rename CMD mp_swapteams
  • Remove unused CVar mp_mirrordamage
  • Refactoring checks
  • Refactoring (#540)
  • Enhance CVar "mp_roundover"
  • Update README.md
  • Update C++ Intel Compiler version 17.0 > 19.0
  • Fixed flag 'k' mp_round_infinite

// k - block hostage rescue round time end check

2)MapManager

Обновлено до 3.0.10

изменения:

  • core: add cvar mapm_only_external_vote_items
  • add priority support in native mapm_add_map_to_list

addons/amxmodx/configs/map_manager.cfg

  • // По умолчанию пункты начинаются с 1, ставите квар равным 4 и начало будет с 5.
  • mapm_vote_item_offset "0"
  1. + // Блокирует встроенное в ядро добавление карт в голосование.
  2. + // При "1" можно добиться жесткого ограничения карт по текущему онлайну при голосовании,
  3. +// если включен аддон "Online Sorter"
  4. + mapm_only_external_vote_items "0"

addons/amxmodx/scripting/include/map_manager.inc

  • * @param name Map name
  • * @param minplayers Min players for sort
  • * @param maxplayers Max players for sort
  • + * @param priority Map priority
  • *
  • * @return 0 if invalid map or already in array
  • */
  • native mapm_add_map_to_list(name[], minplayers = 0, maxplayers = 32);
  • + native mapm_add_map_to_list(name[], minplayers = 0, maxplayers = 32, priority = 0);

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 19.04.2021

2)MapManager

addons/amxmodx/scripting/map_manager_core.sma

  • #define PLUGIN "Map Manager: Core"
  • - #define VERSION "3.0.9"
  • +#define VERSION "3.0.10"
  •  
  • RANDOM_NUMS,
  • PREPARE_TIME,
  • VOTE_TIME,
  • VOTE_ITEM_OFFSET
  • VOTE_ITEM_OFFSET,
  • ONLY_EXTERNAL_VOTE_ITEMS
  • };
  •  
  • new g_bShowSelects;
  • new g_iTimer;
  • new g_bCanExtend;
  • -  new g_iMaxItems;
  • + new g_iExternalMaxItems;
  • new g_iCurMap;
  •  
  • new g_iRandomNums[MAX_VOTELIST_SIZE + 1];

 

g_pCvars[PREPARE_TIME] = register_cvar("mapm_prepare_time", "5"); // seconds

  • g_pCvars[VOTE_TIME] = register_cvar("mapm_vote_time", "10"); // seconds
  • g_pCvars[VOTE_ITEM_OFFSET] = register_cvar("mapm_vote_item_offset", "0");
  • +  g_pCvars[ONLY_EXTERNAL_VOTE_ITEMS] = register_cvar("mapm_only_external_vote_items", "0");
  •  
  • g_hForwards[MAPLIST_LOADED] = CreateMultiForward("mapm_maplist_loaded", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_STRING);
  • g_hForwards[MAPLIST_UNLOADED] = CreateMultiForward("mapm_maplist_unloaded", ET_IGNORE);

 

enum {

  • arg_name = 1,
  • arg_minplayers,
  • arg_maxplayers
  • +  arg_maxplayers,
  • +  arg_priority
  • };

 

  • map_info[MinPlayers] = get_param(arg_minplayers);
  • map_info[MaxPlayers] = get_param(arg_maxplayers);
  • +
  • + new priority = clamp(get_param(arg_priority), 0, 100);
  • + map_info[MapPriority] = priority ? priority : 100;
  • +
  • ArrayPushArray(g_aMapsList, map_info);
  •  
  • return 1;
  • }
  • public native_get_votelist_size(plugin, params)
  • {
  • -if(g_iMaxItems) {
  • return g_iMaxItems;
  • +  if(g_iExternalMaxItems) {
  • +  return g_iExternalMaxItems;
  • }
  • return min(min(get_num(VOTELIST_SIZE), MAX_VOTELIST_SIZE), ArraySize(g_aMapsList));
  • }
  • public native_set_votelist_max_items(plugin, params)
  • {
  • enum { arg_value = 1 };
  • - g_iMaxItems = get_param(arg_value);
  • + g_iExternalMaxItems = get_param(arg_value);
  • }
  • public native_push_map_to_votelist(plugin, params)
  • {

 

  • new ret;
  • ExecuteForward(g_hForwards[PREPARE_VOTELIST], ret, type);
  •  
  • if(g_iMaxItems) {
  • vote_max_items = g_iMaxItems;
  • g_iMaxItems = 0;
  • + if(g_iExternalMaxItems) {
  • + vote_max_items = g_iExternalMaxItems;
  • + g_iExternalMaxItems = 0;
  • }
  •  
  • if(g_iVoteItems < vote_max_items) {
  • + if(!get_num(ONLY_EXTERNAL_VOTE_ITEMS) && g_iVoteItems < vote_max_items) {
  • new map_info[MapStruct];
  • for(new random_map; g_iVoteItems < vote_max_items; g_iVoteItems++) {
  • do {

 

  • }
  •    }
  •  
  • + if(!g_iVoteItems) {
  • + log_amx("Started vote with ZERO items. Check your maps list!");
  • +}
  • +
  • ExecuteForward(g_hForwards[CAN_BE_EXTENDED], ret, type);
  • g_bCanExtend = !ret;
  • ExecuteForward(g_hForwards[CAN_BE_EXTENDED], ret, type);
  • g_bCanExtend = !ret;
  •  
  • if(g_bCanExtend) {
  • copy(g_sVoteList[g_iVoteItems], charsmax(g_sVoteList[]), g_sCurMap);
  • }
  • g_iCurMap = -1;
  • for(new i; i < g_iVoteItems + g_bCanExtend; i++) {
  • if(equali(g_sCurMap, g_sVoteList)) {
g_iCurMap = i; break; } } if(get_num(RANDOM_NUMS)) { arrayset(g_iRandomNums, -1, sizeof(g_iRandomNums)); for(new i; i < g_iVoteItems + g_bCanExtend; i++) { do { g_iRandomNums = random_num(0, g_iVoteItems + g_bCanExtend - 1); } while(in_array(i, g_iRandomNums)); } } else {

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 19.04.2021

MapManager

изменения:

1/ Map Manager: BlockList    VERSION "0.0.3"    рефакторинг кода

2/ Map Manager: Effects        VERSION "0.0.10"   рефакторинг кода

3/ Map Manager: Informer     VERSION "0.0.5"      рефакторинг кода

4/Map Manager: Online sorter

  • #define VERSION "0.0.2"
  • #define VERSION "0.0.3"

5/ Map Manager: Rtv                       VERSION "0.1.1"     рефакторинг кода

6/ Map Manager: Advanced lists    VERSION "0.0.7"   рефакторинг кода 

7/ Map Manager: Core"

  • #define VERSION "3.0.9"  
  • #define VERSION "3.0.10"    

8/Map Manager: GUI"  disabeled

  • #define VERSION "0.0.4" 
  •   #define VERSION "0.0.5"       

9/Map Manager: Nomination   VERSION "0.1.3"  рефакторинг кода

10/Map Manager: Priority  VERSION "0.0.1"   рефакторинг кода  disabeled

11/Map Manager: Scheduler

  • #define VERSION "0.1.6"
  • #define VERSION "0.1.7"

addons/amxmodx/configs/map_manager.cfg

// Префикс перед сообщениями плагина.

 

  • mapm_prefix "^4[MapManager]"
  • mapm_prefix "^4[Remastered|MM]"

// Сколько карт может номинировать каждый игрок.

  • mapm_nom_maps_per_player "3"
  • mapm_nom_maps_per_player "2"
  •  

Убраны не актуальные карты:

;de_sultan      
;de_hell 
         
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 21.04.2021

1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

Обновлено до 3.8.0.739

изменения:

  • QuaternionSlerp Fix wrong values Related # 763
  • Добавлены библиотеки libm / librt, построенные на GLIBC 2.11.1 (Fixes  # 827)
  • Обновлен компилятор Intel C ++ версии 17.0 до 19.0.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 14.06.2021

1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

Обновлено до 3.8.0.752

изменения:

  • Implement CVar sv_usercmd_custom_random_seed (#837)

CVar 

sv_usercmd_custom_random_seed "0" -- When enabled server will populate an additional random seed independent of the client.

Ported from CS:GO leaked source code

Thanks to danil.nesvetaev for the reminder of this functionality in CS:GO.

  • ReHLDS API: Add GetEntityInit hook (#832)
  • SV_ParseMove, SV_ParseConsistencyResponse: check length
  • HLTV: Fix crash in ProcessStringCmd (#838)

2)ReAPI

Обновлено до 5.19.0.217

изменения:

  • FIX: rg_round_end fix return type (#194)
  • FIX: arg_amount not used in rg_get_user_ammo (#192)
  • reapi_gamedll_const.inc: fix AMXX compiler warning
  • hook_list.cpp: Reworked argument parser

3) RWW- random weapons warmup

изменения :

  • Время разминки до 50 сек

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 15,06,2021

1) ReGameDLL_CS, Reverse-engineered mod CS 

Обновлено до ver 5.20.0.516

изменения:

  • regamedll-cs.fgd: Added lost spawnflags SF_DOOR_ROTATE_Z, SF_DOOR_ROTATE_X func_rot_button (#637)
  • func_bomb_target: new feature "strict touch" (#636)
  • enhance "player_weaponstrip" entity (#634)
  • Forcerespawn fix (#623)
  1.       Dead players now respawn after enabling the mp_forcerespawn
  2.       use timer instead of instant spawn
  • FGD updates (#632)
  1. game_player_equip fixes
  2. enhance cycler/cycler_sprite
  • Bots can switch weapons underwater (#631)
  • game_player_equip fixes/enhancement (#618)
  1. New flag SF_PLAYEREQUIP_REMOVEWEAPONS
  • Add weapon flag ITEM_FLAG_NOFIREUNDERWATER (#628)
  1. Implement weapon flag ITEM_FLAG_NOFIREUNDERWATER to allow user to changes behavior firing underwater\
  • Immunity enhance (#621)
  1. CVar 'mp_respawn_immunity_force_unset' new value (2)
  2. Send StatusIcon to player (for visual information) works with mp_respawn_immunity_effects 1
  • FIX: crash in UTIL_AreHostagesImprov (#626)
  • FIX: weapon_sg550 (#624)
  1. fix first shot weapon_sg550

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • b.png?c=red

  • Image Comments

    • Не могли в общем форуме написать?
    • Здравствуйте, уважаемый Администратор сайта game-remastered.ru

      Меня зовут Николай, мне хотелось бы предложить Вам рассмотреть возможность эффективного продвижения Вашего сайта game-remastered.ru при помощи размещения ссылок
      в тематических статьях.

      Воспользовавшись размещением ссылок Вы получите:

      - прирост поискового трафика, как следствие – значительный прирост продаж
      - прирост SEO-показателей, включая прирост ИКС Вашего сайта на 50-80 пунктов.
      - значительное улучшение позиции в поисковых системах

      Более подробно о размещении ссылок в статьях Вы можете узнать на странице: http://proflinks.ru/page/10
      Пример реального отчета: http://proflinks.ru/180trust.xlsx

      Сервис ProfLinks.ru работает уже более 4 лет и зарекомендовал себя только с положительной стороны, сервис используется более 25 тыс. вебмастерами, также, в арсенале услуг имеется тариф «Пробный» для ознакомления, стоимость пробного размещения на 40 сайтах составляет 75 руб.

      В случае, если Вас заинтересовало мое предложение, то при регистрации в сервисе воспользуйтесь моей реф. (партнерской) ссылкой: http://proflinks.ru/registration/12179

      Буду Вам очень благодарен. Прошу прощения, что отвлек Вас.

      С уважением, Николай
  • Gallery Statistics

    • Images
      16
    • Comments
      4

    Latest Image
    aim_2mansion1.jpg
    0
  • Popular Contributors

    Nobody has received reputation this week.

  • Blogs

  • Blog Statistics

    • Total Blogs
      1
    • Total Entries
      1
  • Blog Entries

  • TSARVAR SERVER WIDGET

    Смотреть страницу сервера ReMastered |public server
×