Jump to content
News Ticker
  • ReMastered | public server 185.231.247.141:27015
  • Remastered | Fun Zone 45.155.207.71:27015
  • CS 1.6 Русская Версия
  • GSclient
  • CS 1.6 от Русского Мясника
  • ФАЙЛОВЫЙ РАЗДЕЛ COUNTER-STRIKE 1.6
  • [in dev] Wip system

INFO

Добро Пожаловать на игровой проект Game-ReMastered

REDLINE

Администратор
  • Content Count

    440
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by REDLINE

  1. В данной теме оставляйте свои предложения на замену или добавления карт на сервер!!! Опрос будет проводится с 19.06,21 до 30,06,21 При не активности в теме замена или добавление будет сделано на усмотрение администрации!! $10000$ de_dust css_mirage_go de_dust2 de_inferno de_nuke css_cache $2000$ de_mirage de_aztec de_abaddon cs_italy de_westwood cs_office de_cbble de_kabul $7000$ de_tuscan de_berzerker de_train
  2. Обновление от 16,06,2021 1)RC [защита] обновлено до ver 2.7 изменения: Исправлен баг с кварами при выгрузке плагина; Добавлен keyword '[id]' для получения индекса игрока.
  3. Обновление сервера от 16.12.2020 1)Обновление Серверная платформа HLDS Build до ver 8464 2)ReHLDS, Reverse-engineered HLDS Обновлено до 3.8.0.704 Изменения: Fix crash MSG_ReadFloat ReHLDS API: Implemented SV_ShouldSendConsistencyList ReHLDS API: Bump minor Fixed typo with null terminated Remove unnecessary qualifier (#781)
  4. Обновление от 15,06,2021 1) ReGameDLL_CS, Reverse-engineered mod CS Обновлено до ver 5.20.0.516 изменения: regamedll-cs.fgd: Added lost spawnflags SF_DOOR_ROTATE_Z, SF_DOOR_ROTATE_X func_rot_button (#637) func_bomb_target: new feature "strict touch" (#636) enhance "player_weaponstrip" entity (#634) Forcerespawn fix (#623) Dead players now respawn after enabling the mp_forcerespawn use timer instead of instant spawn FGD updates (#632) game_player_equip fixes enhance cycler/cycler_sprite Bots can switch weapons underwater (#631) game_player_equip fixes/enhancement (#618) New flag SF_PLAYEREQUIP_REMOVEWEAPONS Add weapon flag ITEM_FLAG_NOFIREUNDERWATER (#628) Implement weapon flag ITEM_FLAG_NOFIREUNDERWATER to allow user to changes behavior firing underwater\ Immunity enhance (#621) CVar 'mp_respawn_immunity_force_unset' new value (2) Send StatusIcon to player (for visual information) works with mp_respawn_immunity_effects 1 FIX: crash in UTIL_AreHostagesImprov (#626) FIX: weapon_sg550 (#624) fix first shot weapon_sg550
  5. Обновление от 14.06.2021 1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS Обновлено до 3.8.0.752 изменения: Implement CVar sv_usercmd_custom_random_seed (#837) CVar sv_usercmd_custom_random_seed "0" -- When enabled server will populate an additional random seed independent of the client. Ported from CS:GO leaked source code Thanks to danil.nesvetaev for the reminder of this functionality in CS:GO. ReHLDS API: Add GetEntityInit hook (#832) SV_ParseMove, SV_ParseConsistencyResponse: check length HLTV: Fix crash in ProcessStringCmd (#838) 2)ReAPI Обновлено до 5.19.0.217 изменения: FIX: rg_round_end fix return type (#194) FIX: arg_amount not used in rg_get_user_ammo (#192) reapi_gamedll_const.inc: fix AMXX compiler warning hook_list.cpp: Reworked argument parser 3) RWW- random weapons warmup изменения : Время разминки до 50 сек
  6. Обычно Counter Strike сообщает вам некую информацию, путём вывода её в консоли, через "таблички" в меню или прямо в ОС. Среди них попадаются не очень приятные сообщения - сообщения об ошибках. И часто эти сообщения зашифрованы... В данном разделе я попытался собрать максимум таких сообщений и описаний к ним. Раздел периодически пополняется новыми "экземплярами". dropped due to slot reservation Свободные места на сервере зарезервированы для определённых игроков. Подождите пока кто нибудь не выйдет с сервера. Net_Send Packet error: WSAEINTR...продолжение сообщения? Такая ошибка возникает, когда у вас плохое соединение с Интернетом (проблема с пересылкой пакетов). Из-за плохой линии в модеме возникают ретрайны и он ничего не посылает и не принимает. Попробуйте увеличить таймаут для пакетов. Так же проверьте, настройки вашего firewall. А лучшее решение - поставить выделенку. Дополнительно: это трабл с "Планировщиком пакетов QoS", в свойствах подключения к интернету (или lan,смотря что у тебя) отключи "Планировщик пакетов QoS" WARNING: CL_FlushEntityPacket У вас происходит потеря пакетов - связано это с перегрузкой вашего канала (LAN) или с плохим подключением к Интернету (modem). Попробуйте также уменьшить в конфиге значения rate, cl_cmdrate и cl_updaterate. Например выставьте так - rate 2500, cl_cmdrate 15 и cl_updaterate 15 Cheating-Death is required on this server Для игры на этом сервере установите античитерскую программу или обновите её. Server is not responding Это означает, что сервер недоступен. Связано это может быть с тем, что у вас временные проблемы со связью до сервера либо из-за того, что вы находитесь за проксей или ваш администратор закрыл порты, необходимые для игры. Так же возможно вы забанены на этом сервере или у вас отсутствует доступ в Интеренет - проверьте свое подключение. Или просто сервер не работает. Bad server address Неправильный адрес сервера. Your client.dll is different from server Это значит, что у вас и на сервере различаются версии HL. Просто сделайте апгрейд до Half-Life ВЕРСИИ 1.1.1.0 и Counter-Strike версии 1.5. Your CD-Key is invalid Ваш CD-Key неправильный. Это присуще России , просто купите лицензионную игру. Или не играйте на зарубежных серверах или серверах требующих подлинности ключа. Your HL cd-key already used,Try again later Ваш CD-Key используется в данный момент. Попробуйте позже. Your .dll [cl_dllsclient.dll] differs from the servers’s Это значит, что у вас установлена старая версия Counter-Strike, просто сделайте апгрейд до нужной версии. Connecting to 185.231.247.141...... Retrying 185.231.247.141:27015 … Retrying 185.231.247.141:27015 … Retrying 185.231.247.141:27015 … Connection failed after 3 retries Возможны две причины: сервер действительно временно недоступен или проблемы с модемным соединением (некачественная линия или старая АТС, неправильно настроен протокол TCP/IP, зависание модемной сессии ...). Попробуйте подключиться через некоторое время. Server verification failed Вам нужно попросить своего админа откыть во внешний мир порт UDP 27012 (или проверить настройки своего фаервола). А также, убедиться, что у вас нет файла woncomm.lst в директории /cstrike. Если таковой есть, то обязательно удалить его - так как он должен быть только в директории /valve. Откройте файл woncomm.lst в директории /valve и удостоверьтесь, что блок SECURE выглядит именно так: Secure { half-life.speakeasy-nyc.hlauth.net:2701 half-life.speakeasy-sea.hlauth.net:27015 half-life.speakeasy-chi.hlauth.net:27015 } Если с блоком Secure все верно, попробуйте изменить его на: Secure { 185.231.247.141:27015 } или на: Secure { vac.ipnet.ru:27012 } Could not connect to game server Reason:LAN servers are restricted to local clients(class C) Самая распространенная ошибка.Невозможно подключиться к серверу, т.к. он предназначен только для игры в сети.Попробуйте поставить 21 патч VAC secure смотрите readme cheating-death. Я не знаю ,что за хрень,но это как -то связано с Valve-античит, которая встроена в CS начиная с версии cs 1.4. В файле Либлист.гам(liblist.gam) найдите secure "1" исправьте на secure "0" -это выключит Вальве античит. Вроде бы всё должно быть нормально Sorry but your ping very large ваш пинг очень большой. Ограничение устанавливается на сервере. Warning:Connection problem или нет связи, или связь очень хреновая ... Server used client (47) you client is (46) Надо обновить версию CS (Если у вас сервер 1.6 - он обновится сам, а если 1.5 или клиент 1.6 - оновлять надо вручную) Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 56 CS 1.6 и происходит выброс в главное меню, скорее всего на сервере версия патча старее чем у вас FATAL ERROR Mod_NumForName: models/shield/v_shield_usp.mdl not found Обычно бывает после закачки обновления через Steam. Просто, похоже, архив обновления с качался не до конца, т.к. на самом диске 1.6 есть этот файл. you have disconected from the server. reason:Error verifying STEAM userid tickey(server was unable to contact the authentication server,35) Cтим не смог идентифицировать твой ключ (IMHO cd-key) в следствии того что не смог достучаться до сервера аутентификации.. юзай КС без стима. SZ_GetSpace: overflow on Strel0k SZ_GetSpace: overflow on netchan->message WARNING: reliable overflow for Strel0k Dropped Strel0k from server Подобные проблемы возникали когда только начали на CZ ставить моды на метамоде 1.17 это было вызвано с тем что метамод не справлялся с большим количеством новых переменных... лечилось установкой специальной библиотеки nsv_mm.dll из мода NSV которая удаляет "лишние" неиспользуемые переменные и вычищает место под необходимые (примитивное объяснение). После погрузки этой библиотеки все приходило в норму. Your system has been modified. Please remove the modifiction to play on this server. Code[28] Пробуйте играть на тех серверах где нету Cheating-Death. Performance warning: Сообщение #244552 Вот такой Варнинг возникает у меня в консоле , в тот момент когда на сервере появляются игроки с надписью Admin на форме. Performance warning: Mark bone 'ValveBiped.weapon_bone' in model 'player/lduke/adminctv1/urban.mdl' as being used by bone merge in the .qc! Performance warning: Mark bone 'ValveBiped.weapon_bone_Clip' in model Так же, похожая ошибка на сервере с измененными относительно стандартных Скинов игроков (где вначале можно выбрать 1из4 снинсов) контра у меня не лиц. Steam-Down urban.mdl этот файл имеется . Как можно устранить эти надписи из консоли , и можно ли вообще ? Ничего в этом страшного нет. Игнорируйте данный предупреждения. Хотя некоторые утверждают что просто необходимо перейти на лицензию, им вторят, что на лицензии тоже самое. "Ваша карта отличается от карты установленной на сервере." При этом могу создавать локальный сервер - карта грузится. CSS лицензия. 1. Обнови игру. Причем не только КС, но и ХЛ2 тоже. 2. Проверь кэш файлы на валидность. т.е. Пуск --> Выполнить -->steam://validate/220 ( для проверки HL2 ) steam://validate/240 ( для проверки CS:S ) Video mod warning. Failed to set video mod-resetting to defalts. Game will now restart with the new video settings. Качай новые драйвера для Видеокарты. A connection the Steam VAC servers could not be made. for troubleshooting network issues, pleas click the link below, и ссылка на steampowered. Данный случай похож на временную невозможность законнектится с ВАК серверами, короче скорее всего перебои с сетью… В HL2.exe обнаружена ошибка. datacahe.dll 1.)Проверить Кэш архивов. 2.)Ждать обновления. Unable to get IFileSystem interface from filesystem factory Переустановить КС. Обновить апдейтами. Если не поможет, купить лицензионную версию... ну или на худой конец слить пиратку с другого места.
  7. В связи отказом хоста где на данный момент размещен форум, добавить функционал для апдейта форума PHP и т.д было принято решение о переезде на другой хост.
  8. 1)VIP Weapons + Custom Weapons Вип-меню для Админов & VIP Platinum - Vip - привилегии для игроков с флагом e (ADMIN_LEVEL_E) + отдельный флаг для custom оружия m (ADMIN_LEVEL_A). - Можно использовать как с custom так и без него. Команды: say /vipmenu консоль weaponmenu Дополнительная информация При спавне выдается : комплект гранат, кусачки, deagle, броня (каждая из плюшек отключается) + (С какого раунда будет действовать выбираете вы сами) Vip префикс в табе + Vip префикс в чате + info при коннекте (каждая из плюшек отключается) Меню оружейки : Famas, M4A1 ,AK-47 ,AWP - (С какого раунда будет действовать ) Меню оружейки GOLD : deagle , M4A1 ,AK-47 ,AWP + (Есть настройка увеличение урона оружия) - (С какого раунда будет действовать выбираете вы сами) Bullet damage при попадании (Так же отключается при ненадобности) Режим вампира (Так же отключается при ненадобности) 2)Custom Models Данный плагин позволяет заменить стандартную модель игрока на другую, которая указанная в конфиге. Привязать модель игрока можно по таким типом привязки: по IP по STEAM_ID по флагам доступа для Steam игроков ну и для всех остальных. Дополнительная информация Использует fakemeta вместо cstrike
  9. [GRENADE] Molotov [fixsed] 1)исправление бага с оружием в одном слоте [fixsed] #define ALLOW_CUSTOMNADE 2) molotov_buy_limit "1" --> 2 3)molotov_buy_access - доступен для тестирования Admin \\ Platinum VIP \\ Premium VIP 4) molotov_cost "100" ---> 800 \\ Цена коктейля молотова 5) molotov_limit_round "3" ---> 2 // С какого раунда после начала игры будет доступен 6)[fixsed] molotov_effect_num "60" // Количество отрисовываемых спрайтов огня. 7)[fixsed] molotov_smoke_touch "1" //Тушить ли коктейль молотова дымовой гранатой
  10. 3000 fy_pool_day aim_map fy_stroyka mini_dust2 fy_iceworld cs_20fighter awp_india
  11. 2)[GRENADE] Molotov для Админов & VIP Platinum на 26.05.2021 по 27.05.2021 будет работать тестовый плагин Коктейль Молотова Баг репорты скидывать в группу дискород или в данной теме и ЛС!!! Version 1.02 Добавлено: Конфигурация. Автозагрузка звуков с моделей и спрайтов с txt файла. Убраны лишние ресурсы. Добавлено проигрывание звуков. Поддержка квара mp_buytime. Поддержка квара mp_nadedrops. Доступ по флагам. Автоматическая выдача. Покупка (проверка байзоны, установка цены, ограничение количества покупок за раунд). Детект попадания коктейлем молотова в игрока *и нанесение ему урона. Поддержка установки постфикса орудия убийства после ника в киллфиде. Установка радиуса, длительности горения. Переодичности и количество урона. Выбор того кто будет получать урон. Установка количества отрисовываемых спрайтов огня *влияет так же на количество создаваемых моделей огня. Возможность тушения дымовой гранатой. Поддержка броска при смерти, если коктейль молотова был зажжен. Плавное затухание отрисовываемых спрайтов огня. Горящий фитиль в полете. После горения на земле остаются следы *декали. Частичная поддержка Health Nade. *Жертвуем оружием WEAPON_TMP Команды molotov - в консоли для покупки коктейля Молотова register_clcmd("molotov", "BuyMolotov_Cmd"); квары // Автоматически выдавать коктейль молотова в начале раунда. molotov_equip_access "0" // Проверка нахождения в зоне покупки. molotov_check_buyzone "1" // Цена коктейля молотова. molotov_cost "800" // Сколько коктейлей молотова можно купить за одн раунд (значение: -1 убирает лимит). molotov_buy_limit "1" // С какого раунда после начала игры будет доступен молотов. molotov_limit_round "3" // Сколько урона наносить при попадании коктейля молотова в тело игрока. molotov_check_hit_player "2" // Показывать ли в киллфиде рядом с именем приставку [ᴍᴏʟᴏᴛᴏᴠ]. molotov_killfeed "1" // Радиус горения коктейля молотова. molotov_radius "128.0" // Сколько секунд коктейль молотова может находиться в полете перед взрывом. molotov_throwtime "2.0" // Сколько секунд будет гореть коктейль молотова. molotov_duration "12" // Кто получает урон от коктейля молотова (0 - только противники, 1 - противники и игрок бросивший коктейль молотова, 2 - все игроки). molotov_demage_mode "1" // Как будет наноситься урон от огня (1 - через Ham_TakeDamage [урон фиксированный в любой точке радиуса горения], 2 - через rg_dmg_radius [урон зависит от даль molotov_demage_radius_mode "2" // Переодичность нанесения урона. molotov_demage_time "0.25" // Количество нанесенного урона за период (molotov_demage_time). molotov_demage_value "20.0" // Режим отрисовки спрайтов (1 - через Entities [env_sprite], 2 - через Temporary Entities [TE_SPRITE]). molotov_effect_mode "2"
  12. Обновление от 21.04.2021 1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS Обновлено до 3.8.0.739 изменения: QuaternionSlerp Fix wrong values Related # 763 Добавлены библиотеки libm / librt, построенные на GLIBC 2.11.1 (Fixes # 827) Обновлен компилятор Intel C ++ версии 17.0 до 19.0.
  13. Обновление от 19.04.2021 MapManager изменения: 1/ Map Manager: BlockList VERSION "0.0.3" рефакторинг кода 2/ Map Manager: Effects VERSION "0.0.10" рефакторинг кода 3/ Map Manager: Informer VERSION "0.0.5" рефакторинг кода 4/Map Manager: Online sorter #define VERSION "0.0.2" #define VERSION "0.0.3" 5/ Map Manager: Rtv VERSION "0.1.1" рефакторинг кода 6/ Map Manager: Advanced lists VERSION "0.0.7" рефакторинг кода 7/ Map Manager: Core" #define VERSION "3.0.9" #define VERSION "3.0.10" 8/Map Manager: GUI" disabeled #define VERSION "0.0.4" #define VERSION "0.0.5" 9/Map Manager: Nomination VERSION "0.1.3" рефакторинг кода 10/Map Manager: Priority VERSION "0.0.1" рефакторинг кода disabeled 11/Map Manager: Scheduler #define VERSION "0.1.6" #define VERSION "0.1.7" addons/amxmodx/configs/map_manager.cfg // Префикс перед сообщениями плагина. mapm_prefix "^4[MapManager]" mapm_prefix "^4[Remastered|MM]" // Сколько карт может номинировать каждый игрок. mapm_nom_maps_per_player "3" mapm_nom_maps_per_player "2" Убраны не актуальные карты: ;de_sultan ;de_hell
  14. Обновление от 19.04.2021 2)MapManager addons/amxmodx/scripting/map_manager_core.sma #define PLUGIN "Map Manager: Core" - #define VERSION "3.0.9" +#define VERSION "3.0.10" RANDOM_NUMS, PREPARE_TIME, VOTE_TIME, VOTE_ITEM_OFFSET VOTE_ITEM_OFFSET, ONLY_EXTERNAL_VOTE_ITEMS }; new g_bShowSelects; new g_iTimer; new g_bCanExtend; - new g_iMaxItems; + new g_iExternalMaxItems; new g_iCurMap; new g_iRandomNums[MAX_VOTELIST_SIZE + 1]; g_pCvars[PREPARE_TIME] = register_cvar("mapm_prepare_time", "5"); // seconds g_pCvars[VOTE_TIME] = register_cvar("mapm_vote_time", "10"); // seconds g_pCvars[VOTE_ITEM_OFFSET] = register_cvar("mapm_vote_item_offset", "0"); + g_pCvars[ONLY_EXTERNAL_VOTE_ITEMS] = register_cvar("mapm_only_external_vote_items", "0"); g_hForwards[MAPLIST_LOADED] = CreateMultiForward("mapm_maplist_loaded", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_STRING); g_hForwards[MAPLIST_UNLOADED] = CreateMultiForward("mapm_maplist_unloaded", ET_IGNORE); enum { arg_name = 1, arg_minplayers, arg_maxplayers + arg_maxplayers, + arg_priority }; map_info[MinPlayers] = get_param(arg_minplayers); map_info[MaxPlayers] = get_param(arg_maxplayers); + + new priority = clamp(get_param(arg_priority), 0, 100); + map_info[MapPriority] = priority ? priority : 100; + ArrayPushArray(g_aMapsList, map_info); return 1; } public native_get_votelist_size(plugin, params) { -if(g_iMaxItems) { return g_iMaxItems; + if(g_iExternalMaxItems) { + return g_iExternalMaxItems; } return min(min(get_num(VOTELIST_SIZE), MAX_VOTELIST_SIZE), ArraySize(g_aMapsList)); } public native_set_votelist_max_items(plugin, params) { enum { arg_value = 1 }; - g_iMaxItems = get_param(arg_value); + g_iExternalMaxItems = get_param(arg_value); } public native_push_map_to_votelist(plugin, params) { new ret; ExecuteForward(g_hForwards[PREPARE_VOTELIST], ret, type); if(g_iMaxItems) { vote_max_items = g_iMaxItems; g_iMaxItems = 0; + if(g_iExternalMaxItems) { + vote_max_items = g_iExternalMaxItems; + g_iExternalMaxItems = 0; } if(g_iVoteItems < vote_max_items) { + if(!get_num(ONLY_EXTERNAL_VOTE_ITEMS) && g_iVoteItems < vote_max_items) { new map_info[MapStruct]; for(new random_map; g_iVoteItems < vote_max_items; g_iVoteItems++) { do { } } + if(!g_iVoteItems) { + log_amx("Started vote with ZERO items. Check your maps list!"); +} + ExecuteForward(g_hForwards[CAN_BE_EXTENDED], ret, type); g_bCanExtend = !ret; ExecuteForward(g_hForwards[CAN_BE_EXTENDED], ret, type); g_bCanExtend = !ret; if(g_bCanExtend) { copy(g_sVoteList[g_iVoteItems], charsmax(g_sVoteList[]), g_sCurMap); } g_iCurMap = -1; for(new i; i < g_iVoteItems + g_bCanExtend; i++) { if(equali(g_sCurMap, g_sVoteList)) { g_iCurMap = i; break; } } if(get_num(RANDOM_NUMS)) { arrayset(g_iRandomNums, -1, sizeof(g_iRandomNums)); for(new i; i < g_iVoteItems + g_bCanExtend; i++) { do { g_iRandomNums = random_num(0, g_iVoteItems + g_bCanExtend - 1); } while(in_array(i, g_iRandomNums)); } } else {
  15. Обновление от 18.04.2021 1) ReGameDLL_CS mod CS Обновлено до 5.20.0.505 изменения: Fixed flag 'k' mp_round_infinite \\ Rename CMD mp_swapteams Remove unused CVar mp_mirrordamage Refactoring checks Refactoring (#540) Enhance CVar "mp_roundover" Update README.md Update C++ Intel Compiler version 17.0 > 19.0 Fixed flag 'k' mp_round_infinite // k - block hostage rescue round time end check 2)MapManager Обновлено до 3.0.10 изменения: core: add cvar mapm_only_external_vote_items add priority support in native mapm_add_map_to_list addons/amxmodx/configs/map_manager.cfg // По умолчанию пункты начинаются с 1, ставите квар равным 4 и начало будет с 5. mapm_vote_item_offset "0" + // Блокирует встроенное в ядро добавление карт в голосование. + // При "1" можно добиться жесткого ограничения карт по текущему онлайну при голосовании, +// если включен аддон "Online Sorter" + mapm_only_external_vote_items "0" addons/amxmodx/scripting/include/map_manager.inc * @param name Map name * @param minplayers Min players for sort * @param maxplayers Max players for sort + * @param priority Map priority * * @return 0 if invalid map or already in array */ native mapm_add_map_to_list(name[], minplayers = 0, maxplayers = 32); + native mapm_add_map_to_list(name[], minplayers = 0, maxplayers = 32, priority = 0);
  16. Обновление от 13.04.2021 1) ReGameDLL_CS mod CS Обновлено до 5.20.0.498 изменения: //5.20.0.496: Refactoring (#540) Rename CMD mp_swapteams Remove unused CVar mp_mirrordamage Refactoring checks | mp_roundover | 0 | - | - | The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game.<br/>`0` disabled<br/>`1` enabled | | mp_roundover | 0 | 0 | 3 | The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game.<br/>`0` disabled<br/>`1` end of the round with a draw<br/>`2` round end with Terrorists win<br/>`3` round end with Counter-Terrorists win | //5.20.0.498 Enhance CVar "mp_roundover" #595 Update README.md Update C++ Intel Compiler version 17.0 > 19.0 изменения: Game cfg 1) mp_roundover // The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game. // 0 - disabled (default behaviour) - // 1 - enabled + // 1 - end of the round with a draw + // 2 - round end with Terrorists win + // 3 - round end with Counter-Terrorists win // // Default value: "0" mp_roundover 1 2) mp_roundrespawn_time // Время, после начала раунда, когда игрок не сможет заспавниться и будет ждать нового раунда // // Значение по умолчанию: "20" - mp_roundrespawn_time 20 + mp_roundrespawn_time 15
  17. Обновление от 30.03.2021 1) MOTD для сервера Простое motd окно, которое собранное с помощью Pingendo. MOTD содержит всего 4 страницы: Новости Список администрации сервера Список серверов на проекте Контакты
  18. Уважаемые админы и игроки, сообщаю, что сервер переезжает на новое место: 45.155.207.71:27015 По старому адресу он будет доступен ещё какое-то время, может быть пару-тройку дней, однако там остался только баннер с новым адресом
  19. Обновление от 29.03.2021 1) Rank System Обновлено до 3.10 изменения: Весь код SQL был переработан и сильно оптимизирован. Вся процедура теперь асинхронная, что означает, что сервер не будет зависать / задерживаться с более медленными серверами SQL, а также при сбое соединения на mapchange. Соединение SQL теперь выполняется только один раз, когда карта запускается и закрывается, когда карта заканчивается, вместо того, чтобы открываться / закрываться каждый раз, когда игрок присоединяется / уходит.
  20. Обновление от 26.03.2021 1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS Обновлено до 3.8.0.723 изменения: CalcSurfaceExtents: Fixed a fatal error on some maps due loss of floating point HLTV: ExecuteString Fix parser #821 HLTV: Downgrade GLIBC version 2)Добавлен плагин say /me and /hp - Легкий плагин команд /me и /hp. Say /me and /hp очень актуален для тех серверов, где используется gameme или hlstatsx. Дело в том, что при установке этой статистики стандартный statsx можно смело отключать целиком (кроме statscfg.amxx), чтобы не было лишней нагрузки, но тогда не будут работать команды /me и /hp. Say /me and /hp решает эту проблему, добавляя необходимый функционал. Также нужен если используется AES и статистика от него же. В статистике от AES идет работа только с /rank, /top и некоторыми другими командами, но /me и /hp там нет. Дополнительная информация Возможность сделать доступ к /me только для мёртвых Встроенный колорчат
  21. Обновление от 17.03.2021 1) ReHLDS, Reverse-engineered HLDS Обновлено до 3.8.0.712 2)Reunion изменения: # for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8]) cid_NoSteam47 = 8---> 5 # for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10]) cid_NoSteam48 = 8--->5
  22. REDLINE

    authemu_amxx_i386.so

    Модуль требует доработки!
  23. REDLINE

    authemu_amxx_i386.so

    Version 5.2.12.425

    1 download

    AuthEmu - это AmxModX модуль для ReHLDS, который предназначен для общения по своему протоколу с GSClient.
  24. Обновление от 12.03.2021 1) Chat Manager Изменения: \\4.7.1 Изменен PLUGIN_HANDLED на PLUGIN_HANDLED_MAIN. Обновлен cromchat.inc, чтобы исправить проблемы, связанные с неправильными цветами команд в чате. \\v4.8 - add "SayText" method & fix chat exploits Добавлен новый параметр SAY_METHOD, который позволяет вам переключаться между подключением команд «say» и «say_text» или подключением сообщения «SayText» для обнаружения сообщений чата. Добавлена защита от эксплойта чата, позволяющего менять цвета чата. Спасибо Чировичу за сообщение об этом. Добавлен новый параметр COLORCHAT_FLAG. Игроки с этим флагом могут использовать цветовые коды в своих сообщениях (& x01, & x03, & x04), чтобы изменить цвет своего сообщения.
×